YOUR INFORMATION
Privacy policy
Last updated: 16 October 2026
Archangel City is operated by LIA 27 INC. This policy covers our browser, VR and mixed reality game, including conversations with Lia, saved adventures and optional purchases.
Archangel City collects, processes and stores personal data. We collect information you provide, information generated when you play, and information supplied by sign-in and payment providers, including Meta when you use the Meta account-linking or in-app-purchase features described below. We use this data to operate the game, save your progress, provide AI conversations, verify purchases and manage your access.
Data we collect from Meta: User ID and in-app purchases
For the Meta Platform features User ID (USER_ID) and In-App Purchases (IAP), we collect and process the following data from the Quest app, Meta Platform APIs and Meta purchase notifications. Feature availability depends on Meta approval and activation in the app.
- Meta User ID: your Meta user identifier scoped to Archangel City, an identity-verification proof supplied by Meta, and the link to your signed-in Archangel City account. We use these to verify that the Meta account belongs to you and associate purchased voice minutes with the correct game account. The Meta identifier is different from your public character name. These features do not request your Meta friends list, profile photo or social profile.
- In-app purchase data: purchase/order and entitlement identifiers, the product identifier (SKU), grant and expiry information returned by Meta, purchase status, and consumption, credit, refund or chargeback information and timestamps. We use these to verify ownership and payment, deliver voice minutes once, recover interrupted purchase processing, prevent duplicate credits and reconcile refunds or chargebacks. Meta handles the payment; we do not collect full payment-card details.
What we store: the verified Meta User ID linked to the internal game account and its verification timestamp; purchase/order and entitlement references, product identifiers, processing status and relevant timestamps; and records of voice minutes credited and used. The single-use verification proof is processed for verification with Meta and is not saved in our purchase ledger. Identity links and purchase records currently have no automatic age-based deletion.
We exchange the identifiers and purchase information needed for these checks with Meta and store our game records on our Railway-hosted server. Your Meta User ID and purchase references are not displayed to other players. You may request deletion of the Meta identifier, account link and associated purchase data we hold by emailing info@lia27.ai. See the data-deletion instructions for ownership verification, retained payment records and the scope of deletion.
Your account and saved adventure
In Discovery, we collect a session identifier and save your character, appearance, progress and conversations to associate them with your visit. The guest session lasts 30 days unless its browser data is cleared sooner. Its expiry does not automatically erase all server saves.
If you sign in with your lia27.com account, Supabase verifies the credentials. We collect your account identifier, email and available profile name to associate your adventure and access rights. Login sessions are encrypted on the server and represented by a session cookie in your browser. Archangel City and lia27.com share a sign-in identity, but do not merge their conversation histories.
Conversations and microphone
Lia is an AI character. The game sends your messages, relevant saved conversation context, chosen language and current game activity to xAI to generate replies. Voice requires microphone permission. Speech detection runs on your device; spoken audio and a short margin are sent through the game server to xAI. Voice time includes your speech and Lia’s generated replies.
The game does not save audio recordings. Completed spoken transcriptions can become part of your saved exchanges and memories. You can stop or mute voice in the game and revoke microphone permission in device or browser settings. The memory controls let you view and erase active exchanges and shared memories; they do not delete your account, old backups or data already processed by the AI provider.
Homework, media and private matches
The Homework Machine sends the file you choose to xAI to produce an answer. Original files are not saved to the game’s disk. PDF uploads receive a one-hour expiry and the game requests deletion after processing. The latest answer is saved with your game identity and can be erased in the machine; usage records remain for quotas. Provider retention is separate from these game controls.
Private bowling and mini-golf share your character name, appearance and game actions with the invited player, not your email or conversations with Lia. Optional friend voice uses a direct WebRTC connection, server signaling and a Google STUN service. This feature does not record or transcribe audio. The other participant can receive connection network information. Rooms and signaling are temporary and are not saved as permanent matches.
When you open a YouTube player or external link, that service receives the information needed to deliver its content and applies its own privacy practices.
Headset tracking and mixed reality
Head and hand tracking position the view, hands and controls. Raw tracking poses stay in the client; accepted game controls and actions are sent to the server. Mixed reality lets you see your room through the headset. The playable experience does not send room images to Lia. The experimental room-camera control is not in the playable menu.
Payments and service operation
Where available, Stripe processes website payments and Meta processes Quest payments. We collect transaction, customer or subscription identifiers, payment status and access information from the relevant payment provider to grant minutes and handle refunds. The Meta data collected is detailed above. Meta purchases require a verified link to the signed-in game account. The game does not receive full payment-card details.
Railway hosts the server and saved game data. We use session, device/browser category, language, referral/campaign, activity, performance, error and AI usage information to operate the service and understand visits. The admin member list can include account email, name, character name and play history; it does not display private conversation text. Country information is recorded only when a trusted country source is enabled. These features do not request precise location.
Optional visit and gameplay measurement can be turned off in the privacy settings on our public welcome page. It also respects Global Privacy Control and Do Not Track signals recognized by the site. Necessary login, quota, payment and security checks continue. Network-derived identifiers help limit abusive guest requests. Cookies and local browser storage also keep sessions, language and other preferences.
Retention and your choices
Administrative metrics use a 90-day retention window. Saved adventures and active memories currently have no automatic age-based deletion. Purchase and refund references are kept to prevent duplicate credits and resolve payment issues. Backups and service providers can have separate retention; erasing a game memory does not instantly erase those copies.
You can contact info@lia27.ai to ask about your information, request access or correction, or request deletion. We handle requests manually and verify ownership before acting. Our deletion instructions explain the scope, shared-account distinction and possible retained records. We will explain any information we cannot remove and the reason in our response.
Providers may process information outside your country under their service arrangements. We do not represent that the game’s erase controls delete every copy held by an external service. This page’s update date changes when we revise this policy.
Provider information: xAI API data practices, Supabase, Railway, Stripe, Meta.
TES INFORMATIONS
Politique de confidentialité
Mise à jour : 16 octobre 2026
Archangel City est exploité par LIA 27 INC. Cette politique couvre notre jeu sur navigateur, en VR et en réalité mixte, y compris les discussions avec Lia, les aventures sauvegardées et les achats facultatifs.
Archangel City collecte, traite et conserve des données personnelles. Nous recueillons les informations que tu fournis, celles produites lorsque tu joues et celles transmises par les fournisseurs de connexion et de paiement, dont Meta lorsque tu utilises les fonctions de liaison de compte ou d’achats intégrés décrites ci-dessous. Elles servent à faire fonctionner le jeu, sauvegarder ta progression, fournir les conversations AI, vérifier les achats et gérer tes droits d’accès.
Données collectées auprès de Meta : identifiant utilisateur et achats intégrés
Pour les fonctions Meta Platform Identifiant utilisateur (USER_ID) et Achats intégrés (IAP), nous collectons et traitons les données suivantes provenant de l’app Quest, des API Meta Platform et des notifications d’achat Meta. La disponibilité de ces fonctions dépend de l’approbation de Meta et de leur activation dans l’app.
- Identifiant utilisateur Meta : ton identifiant Meta propre à Archangel City, une preuve de vérification d’identité fournie par Meta et sa liaison avec ton compte Archangel City connecté. Ces données permettent de vérifier que le compte Meta t’appartient et d’associer les minutes de voix achetées au bon compte de jeu. L’identifiant Meta est distinct du nom public de ton personnage. Ces fonctions ne demandent ni ta liste d’amis Meta, ni ta photo de profil, ni ton profil social.
- Données d’achats intégrés : identifiants d’achat, de commande et de droit d’accès, identifiant du produit (SKU), informations d’attribution et d’expiration retournées par Meta, état de l’achat, ainsi que les informations et dates de consommation du droit, de crédit, de remboursement ou de contestation du paiement. Nous les utilisons pour vérifier l’achat et son propriétaire, attribuer les minutes une seule fois, reprendre le traitement d’un achat interrompu, éviter les crédits en double et rapprocher les remboursements ou contestations. Meta traite le paiement ; nous ne collectons pas les coordonnées complètes de carte bancaire.
Données conservées : l’identifiant Meta vérifié, sa liaison au compte interne du jeu et la date de vérification ; les références d’achat, de commande et de droit d’accès, les identifiants de produit, les états de traitement et les dates pertinentes ; et les minutes de voix créditées et utilisées. La preuve de vérification à usage unique est traitée pour la vérification auprès de Meta et n’est pas enregistrée dans notre registre des achats. Les liaisons d’identité et les données d’achat n’ont actuellement pas de suppression automatique fondée sur leur ancienneté.
Nous échangeons avec Meta les identifiants et informations d’achat nécessaires à ces vérifications et conservons nos données de jeu sur notre serveur hébergé par Railway. Ton identifiant Meta et tes références d’achat ne sont pas affichés aux autres joueurs. Tu peux demander la suppression de l’identifiant Meta, de la liaison de compte et des données d’achat associées que nous détenons en écrivant à info@lia27.ai. Les instructions de suppression expliquent la vérification du propriétaire, les données de paiement conservées et la portée de la demande.
Compte et aventure sauvegardée
En mode Découverte, nous collectons un identifiant de session et sauvegardons ton personnage, son apparence, la progression et les discussions pour les associer à ta visite. La session invitée dure 30 jours, sauf si ses données de navigateur sont effacées plus tôt. Son expiration ne supprime pas automatiquement toutes les sauvegardes du serveur.
La connexion avec un compte lia27.com est vérifiée par Supabase. Nous collectons l’identifiant du compte, le courriel et le nom de profil disponible pour associer l’aventure et les droits d’accès. Les sessions sont chiffrées sur le serveur et représentées par un cookie dans le navigateur. Les deux services partagent l’identité de connexion, sans fusionner leurs conversations.
Discussions et microphone
Lia est un personnage AI. Le jeu transmet à xAI tes messages, le contexte utile des échanges conservés, la langue et l’activité en cours pour produire ses réponses. La voix demande l’autorisation du microphone. La détection de parole se fait sur ton appareil ; la parole et une courte marge audio passent par le serveur du jeu vers xAI. Le temps vocal comprend tes paroles et les réponses générées par Lia.
Le jeu ne conserve pas d’enregistrement audio. Les transcriptions terminées peuvent rejoindre les échanges et souvenirs sauvegardés. Tu peux arrêter ou couper la voix dans le jeu, puis retirer l’autorisation du micro dans les réglages de l’appareil ou du navigateur. Les commandes de mémoire permettent de consulter et d’effacer les échanges et souvenirs actifs ; elles ne suppriment pas le compte, les anciennes sauvegardes ni les données déjà traitées par le fournisseur AI.
Devoirs, médias et parties privées
The Homework Machine envoie le fichier choisi à xAI pour produire une réponse. L’original n’est pas enregistré sur le disque du jeu. Les PDF reçoivent une expiration d’une heure et une demande de suppression après traitement. La dernière réponse est conservée et peut être effacée dans la machine ; les données d’usage restent nécessaires aux quotas. La conservation chez le fournisseur est distincte de ces commandes.
Le bowling et le mini-golf privés partagent le nom du personnage, son apparence et les actions de jeu avec l’ami invité, sans partager ton courriel ni tes échanges avec Lia. La voix facultative entre amis utilise une connexion WebRTC directe, une signalisation par notre serveur et un service STUN Google. Cette fonction n’enregistre et ne transcrit pas l’audio. L’autre participant peut recevoir des informations réseau de connexion. Les salles et signaux sont temporaires, sans sauvegarde permanente des parties.
Quand tu ouvres un lecteur YouTube ou un lien externe, ce service reçoit les informations nécessaires pour livrer son contenu et applique ses propres pratiques de confidentialité.
Suivi du casque et réalité mixte
Le suivi de la tête et des mains place le point de vue, les mains et les commandes. Les poses brutes restent dans le client ; les commandes et actions acceptées sont transmises au serveur. La réalité mixte permet de voir ta pièce dans le casque. L’expérience jouable n’envoie pas d’images de la pièce à Lia. Le contrôle expérimental de caméra n’est pas dans le menu jouable.
Paiements et fonctionnement
Lorsqu’ils sont disponibles, Stripe traite les paiements du site et Meta ceux de Quest. Nous collectons auprès du fournisseur de paiement les identifiants de transaction, de client ou d’abonnement, leurs états et les informations d’accès pour attribuer les minutes et traiter les remboursements. Les données Meta collectées sont détaillées ci-dessus. Un achat Meta demande une liaison vérifiée avec le compte de jeu connecté. Le jeu ne reçoit pas les coordonnées complètes de carte bancaire.
Railway héberge le serveur et les sauvegardes. Les informations de session, catégorie d’appareil et navigateur, langue, provenance, activité, performance, erreur et usage AI servent au fonctionnement et à la mesure des visites. L’administration peut afficher le courriel, les noms et l’historique de jeu d’un membre, sans le texte des conversations privées. Un pays n’est enregistré que si une source de pays de confiance est activée. Ces fonctions ne demandent pas de localisation précise.
La mesure facultative des visites et du jeu peut être désactivée dans les réglages de confidentialité de la page d’accueil publique. Elle respecte aussi les signaux Global Privacy Control et Do Not Track reconnus par le site. La connexion, les quotas, les paiements et les protections nécessaires continuent de fonctionner. Des identifiants dérivés du réseau limitent les abus du mode invité. Les cookies et le stockage du navigateur conservent aussi les sessions, la langue et des préférences.
Conservation et choix
Les mesures administratives utilisent une fenêtre de conservation de 90 jours. Les aventures sauvegardées et mémoires actives n’ont actuellement pas de suppression automatique fondée sur leur ancienneté. Les références d’achat et de remboursement sont conservées pour éviter les crédits en double et résoudre les écarts de paiement. Les sauvegardes de secours et les fournisseurs peuvent avoir une conservation distincte ; effacer un souvenir n’efface pas instantanément ces copies.
Tu peux écrire à info@lia27.ai pour poser une question sur tes données, demander leur accès, leur correction ou leur suppression. Nous traitons les demandes manuellement et vérifions que le compte t’appartient avant d’agir. Les instructions de suppression précisent la portée, le compte partagé et les données pouvant être conservées. Notre réponse expliquera ce qui ne peut pas être supprimé et sa raison.
Les fournisseurs peuvent traiter des informations hors de ton pays selon leurs conditions de service. Les commandes d’effacement du jeu ne garantissent pas la suppression de chaque copie détenue par un service externe. La date de cette page change lors d’une révision de cette politique.
Informations des fournisseurs : données de l’API xAI, Supabase, Railway, Stripe, Meta.